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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; x3 }3 f) i* Y, u
福神精华贴的通道在此!6 r& y/ ~8 Y+ A3 P# X# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; K; G, b- x4 {) P) i6 ~
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+ ~' y+ j+ M- i0 a5 o4 j6 I有三个问题值得反思:. a! I5 k$ Z8 ~. }+ [# p' E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 B! f/ l+ N* n) `8 E$ h P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H/ F6 ]$ g5 c9 K. T0 K: E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Z! N! x7 t, K$ l1 n/ g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: C3 K3 ]3 J! E) {/ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" @! n, M: s2 { A, h* T
5 j5 }5 X1 C# {3、什么是天?什么是地?/ r# T2 Y& e4 p# L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 M: d2 @9 Y, l& h0 Q( D" }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ v& H+ ?$ B N9 A( H9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 F" ], c: [1 B5 v* t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ n8 |5 o- O& A" ~3 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- y' v' l$ H7 F/ T4 N8 D: X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
x5 k$ P& w. `1 O+ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 X) a1 Q) w" R* p& T9 G6 J6 t# ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 v- o6 U& J/ n! N6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 K6 c$ D/ U4 `% H1 B, B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Y4 J2 J8 F( U1 c$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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