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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Z K3 f+ E7 w% X! j8 h福神精华贴的通道在此!) i; |% C9 B* E0 C! g# f4 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \( y0 Z" G/ h
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有三个问题值得反思:9 k/ P5 l W- P3 `& V, w, ^) D6 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 c7 E0 @7 X; C' G, W/ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ e( `( g5 s! k5 N4 W+ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. Y7 a5 B9 x6 u& i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" H: J# U8 k3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 T5 f6 Q6 E3 O3 k' _5 R% B
3 O7 b# U1 l4 P8 v4 R3、什么是天?什么是地?# L( M; ^8 c+ v: M- G7 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 e, K; r, L+ a& o! ^8 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
}6 g) B( L4 p( p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) D! O2 o% W( }/ o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& r% R6 `4 V- \1 D& z f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \; i& w- J. S8 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' y! I4 ^8 w3 @. _: ]这里给出一个典型应用实例:9 Y3 S* B# E+ S" s
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9 C( ^9 N' [. m, K" I2015年新加入内容:' N0 @1 T; y7 V4 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 N% f8 e7 L! E I) U, T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f/ U7 N7 z0 m$ o* ~" y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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