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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ I% V# y2 P1 U9 K" |: k7 b ^* {+ S
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) ?% U6 q2 M" r* G: ^6 K( x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# z7 t$ J9 u0 d9 Q* p' r. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 b. K% J% t" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i0 ?$ D1 P: m
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/ O' j& p* V2 C% o% H8 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ~ ?4 T C* \' B2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) H! ^9 t r9 P$ ?9 a8 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 A- i$ e+ _1 P% G. J6 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; w: ~2 b% }$ \$ k$ E. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B$ E5 k1 \+ ^0 I/ G: ^
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3 t! e6 m& K- o3 e( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X( X! p) _) c. D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P: _/ Z M3 r) I. g! Z, S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# j2 @/ r- l, s5 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ N0 @& X7 |8 @0 J4 ?. n( l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ B) }; ~- }9 c: ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% a/ M7 M' i. P, L8 B' c. s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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