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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N% M- V( s" P# ^( f) I m
福神精华贴的通道在此!" U) z+ j+ d7 z5 J3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ A% q2 {2 A6 q! |3 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 u* v7 x$ o" M7 X/ N3 z% Q) Y5 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
{& J+ U, o" D* Q. [" z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 \4 @4 l" R* m' M) E+ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( d8 g- c& x# J, }( l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 c! c5 ^4 t( a: K
5 g9 \- q1 h- c/ B" w3、什么是天?什么是地?# e+ W5 f; P( `; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 g" X5 n% R0 b0 f" G& m; r; u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" p! w4 J h/ @+ E; v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 o, ]: D0 s& |% t' U: B: u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 {/ i' N. ]: P# R3 k, c9 c
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L1 }4 [* ^* k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Q6 q. @0 f( e# B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 s+ n$ |, w& f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 b! ]5 l+ p; C- x) K
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2015年新加入内容:6 l+ `$ w+ X6 @% w1 w ~1 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* r$ g d; I. a2 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. r' q1 T5 z; ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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