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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 a/ O# R- u8 M$ W7 S
福神精华贴的通道在此!4 ?' h' a s) M' @6 e4 q! t6 ]$ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( e: @0 u& P9 ]9 k: y, T1 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# b% ]5 F$ g5 ^4 f6 m$ P% V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- f! t9 Y0 ~4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Q- t# @) F9 ?$ _; |2 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W y, N6 D, X7 c( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 i2 ?7 T% a7 X" y5 v! {: S9 V
( p, g" z2 J% b# l, G7 i8 s$ Q5 Z6 J3、什么是天?什么是地?: V7 J: k* ^8 b& p. F( Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% U9 {- U1 m5 f( F" L% h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t( I, \8 `8 I6 }. l: q+ A9 ^6 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 y' R# A* B8 y f4 _
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9 x" g+ c2 f: I3 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; S3 p( x9 W" ?2 }& H+ B! t5 M7 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& l: G( \+ @9 } D+ } S, o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ G- i: Y# G8 z* \6 y6 L. C
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( Z6 \% Z! C# B+ q/ }; }2015年新加入内容:
8 z d5 y) J. _5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! y o0 X8 M0 P2 P" p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, T/ u2 n4 m7 Y L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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