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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 U) f$ L( N L, F福神精华贴的通道在此!' Y$ Y' y y6 ~2 u: S6 ]; j% U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* r6 @4 [- d0 U' H! q% l/ D8 K) J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `) R" x6 H7 m% U; f1 I) p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y* P. S( [" p" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( }9 O. K! v, }5 z" H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 R" y- P! z6 @% m0 b1 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% b! n. X- j4 w4 |5 b
, f% W' @, {" v2 n% M; S# r0 h8 Y/ p3、什么是天?什么是地?6 S2 \3 w% g* d/ f# e% F: Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. }9 O1 X7 ^; \7 Q
0 ^, ]1 I8 ?( x, G3 o9 S. u/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 X+ z/ @8 D" l, {2 R# L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * g1 o% n, ~3 ~6 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& D+ z H' [: a9 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [7 l1 p, i6 Q K' U( i4 i# Y9 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 L t$ j" m3 n2 Y5 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ] F0 V3 s8 I) [
3 c2 o) z2 N* ]/ y, B- ^, ~! I这里给出一个典型应用实例:
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, h; V6 p% y# C4 X2015年新加入内容:
0 @8 q# F! d) n+ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 g* J: h% l3 [! o# k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- H! b7 y' W3 Q1 C& c) k+ s# B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" X! [, H: ?( a2 O: d
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