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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ?& O) l' J) p* u% ?$ X福神精华贴的通道在此!. m6 E' i- p+ p, {5 H3 Y7 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 s h8 {* o# P有三个问题值得反思:7 i/ e7 n* i4 D8 m2 a# V. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( u. v( e" n& J! j @9 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; @+ p8 R# |! A+ G0 S* O% ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) q r$ B1 n2 }" l6 m
1 D7 N. N, w6 B, t- Q C) K
7 y# b! Y0 ^: x1 k+ I: H. ?, y1 C
9 b5 T- O5 Y b$ ~% u8 A, X, Q# v. _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. a9 f# H }; Y) j% O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" I8 |/ c. m% Y+ A7 r6 W' W
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3、什么是天?什么是地?
; Z. A! U& W9 r( l6 O: e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* d$ S. n1 k7 f+ F) v& K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {; E) |$ l: I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: k$ V* k+ {% e9 r2 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! ^9 i# [0 N. T1 w2 W1 A2 O5 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! H- g6 I. `8 `5 V0 o+ Q& w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O& H+ i u7 X6 W; i r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, b* g2 H) P$ u/ ~
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2015年新加入内容:; V% _/ U, c' c) x$ @9 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 j9 f0 L1 w2 x: u/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, W) S( c+ V) p2 X9 y( F0 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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