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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 p& [8 _% K+ |$ n4 i" X
福神精华贴的通道在此!' {8 J. _, Q4 ?9 a$ a3 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ^# X$ w6 f# q+ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# A9 W1 t: y4 n' }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o" M' H6 K" I) D+ } {+ D$ u* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 T$ y5 v( n9 M) \
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5 R7 S* c2 W; @2 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% V2 w( _3 X' {5 E5 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: d5 t- t$ v2 G3、什么是天?什么是地?
8 W/ Q2 ]) k7 A( q9 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- O9 N3 ~! U! J! ^* p" H
1 _6 j% m3 r1 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 F: _& \- k* p8 T0 e T: E0 L/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @% a6 }9 T+ U \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 E7 R: m, \4 K/ g% o5 q9 M' _/ c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 R; I+ M( a6 ?: W1 F' |) ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i5 |/ z7 ~$ x6 J5 ]/ ]) n, v* {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l1 }# X) P% |
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这里给出一个典型应用实例:
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5 n2 F% f+ A( n5 w4 b6 N2015年新加入内容:; f4 D9 h* B U" m. l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: J9 s$ P4 F# ?% C: Z. ^: |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 s6 p7 Y7 P. a/ Y' T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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