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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; t8 _1 X# E# V8 e5 [4 d福神精华贴的通道在此!- p' Q' h$ q# [& K. [ T: K. P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, G, Q6 e# C, Q7 f4 H$ g有三个问题值得反思:4 s; Z* X3 q3 Z# H T% |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 O! a& ]- u7 ^+ `9 ~1 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u) E: k9 A/ o3 t' ^2 D. \# J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p( R" e/ K! N
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$ ]* t6 m/ d/ H- a2 `; I8 W) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ C- k; s% k# ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& V( N2 ]0 _9 y( e" C' F
, z8 x- Y& v7 f ]! @, X. m6 b3、什么是天?什么是地?3 ~; a* C( \$ Q9 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 d0 m. W& l" R2 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ R6 I; }" V! z3 O z4 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 N z9 [1 Y, k0 {5 y; |$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ]8 U* _; e! I! D+ k9 F% x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& O' m; K% T0 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" `6 j {$ D; z4 j- t/ J) o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ~* G6 n4 p6 h$ R& x
$ f$ G3 z1 R+ D9 @8 M' x1 f6 E( n/ f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
I1 ^8 o3 Z8 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _& ]1 z2 ?* i3 j+ W+ d" X, t- X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( M9 Z, V5 ? z& f6 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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