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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 w% W6 ]1 C A/ a0 F( a" ~
福神精华贴的通道在此!
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5 A+ X/ c4 w, C' X6 E0 ~有三个问题值得反思:
0 B& T+ @+ b' j Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 R, w, b4 ^( Z8 X5 H5 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
c% h+ a( P, f+ Z2 Y. U3 w, F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" c0 a; f5 @. R2 o1 h* J' m4 z8 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 |: _1 D. C) b6 {8 W3 D5 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; F* C( f2 W6 x% Y' \, ~; D4 X
- D4 b1 D0 ^% N# g6 F1 \8 z) t; p% a3、什么是天?什么是地?
& ], [1 h5 u7 i4 O( {- \" M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ o- _) Q1 c1 |1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ t, e% e$ I& j+ j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ n Q j: w$ j3 v8 i+ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ w2 J" ]) Z6 k7 _5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M' G2 K- m8 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& G( I9 p+ l0 @' R+ ?4 s2 z
/ \/ k9 u' P% K C. G这里给出一个典型应用实例:2 X+ a1 J( a g2 I
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2015年新加入内容:5 `5 P5 U, c2 @, p. w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ?7 d8 l4 F# P1 B5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 [+ @0 } r8 c) a! z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 V8 m* ]# t6 T4 R0 w! J/ t
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