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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j! R. P0 a* C/ l福神精华贴的通道在此!
" r( L& t+ C( p- Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& C# @% g$ P0 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p; m8 b" n/ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 e' M- {& N% O& J$ i; s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 \) D- s* l+ G* [: n9 r7 i! ?. a: U
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* x, o- D, M7 o7 c$ M( `" s" b! k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, g- [3 ]" R1 n2 X: N) W- f1 z: v9 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: i( ?! s6 u" w% e, f7 }# I
- c) |% l9 [' @3、什么是天?什么是地?
+ b+ ~! E d& O8 {' H+ O& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( s+ g/ p* u- ]- E6 D# N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 C( ?0 P; L) y% n) p) i0 Z' h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : p1 o+ B# D( c4 Q/ b5 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* g6 V" D. Y" y2 c4 `! V1 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {4 Y8 F' x% ?5 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l1 i% b- U$ I$ b0 |; I* l" Q4 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: n2 N5 t; j- a' M! t: h0 S
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) Y- V% }1 B- x2015年新加入内容:
( ^1 M- f) v' a3 K) o3 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 c& I1 q1 }9 Q D9 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @3 v- j% V1 \2 b% w" |% J1 V* C* Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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