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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c2 h, R1 s9 N# y
福神精华贴的通道在此!8 X) r1 F+ M7 g$ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 P0 x. V/ Z K/ q2 \+ O7 t* f N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
g1 m5 x$ v, U1 A7 h2 Y5 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. @8 b2 ]& ^2 m0 [! _( h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! \$ v7 m" X' F% H( j
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6 Z9 [9 R4 V* l n% J+ B9 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% l8 i. |# V$ J6 ^% y2 |2 o8 D, y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( H6 k& a1 V7 g8 o" Z K# f3 o
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3、什么是天?什么是地?
3 R: f; M& k7 f W" g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- c% n, L" S% E- q
% B5 G; v/ Q* d- O. A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( C+ o2 T5 R% T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Q3 E3 _/ `* h! q3 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ]1 m5 n! b$ t3 |* ~/ `# r! {+ f% x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 K$ S; Q% ?' J6 Y, W4 _7 n3 G6 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 U; ~" X( X$ Y" T- u" G- i这里给出一个典型应用实例:' C4 ^ R. W5 Y. G
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* [$ W, |0 u! R" E4 Z! ~' J2015年新加入内容:
- `/ O& i6 ] D4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! s I, l* v6 Z1 N) z( R% C% {9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 L2 w: J7 C" K* O: h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* |4 q) @9 N, n0 B' [& |. d( ?
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