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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. U2 U* d! K& ^
福神精华贴的通道在此!$ s+ ^, V# x0 A! {# b2 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ V4 P- |7 u/ n$ d$ h( h$ {有三个问题值得反思:& r; N! F% e% ]! v' {. ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; V* S2 C& x6 P: w1 u9 A$ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Q; h m( I' j- R: @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 S: d( h5 e8 i( i1 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G3 r) Y) ^1 R$ Y9 D# E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; O* g$ H$ L0 m5 v& ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( n- S& h# a* ` V# [3 R3 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W& H* o& l9 ^1 G& }; Q7 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 u+ H8 d7 U) ?' ^" k( b( D% C2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( F2 E7 B/ u) h" @% Y6 q
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/ n. a7 T0 U( {' f$ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 M9 @3 k9 v4 b8 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ x( |) p R- j6 _0 H4 D* u9 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: o: M0 U4 \$ r; s这里给出一个典型应用实例:3 ~3 q0 j5 G0 y) d" o
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; ], Q% |5 I5 h9 y# E, H2015年新加入内容:+ n3 c. H. I6 S# ~8 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 c9 d7 r! ^# O, L, C- L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S- j3 f& j9 [1 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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