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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 W4 N/ e; N! p6 f5 W
福神精华贴的通道在此!6 y" P1 H& |( H( L( u. ?" F6 i+ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 x6 Z' C; w7 U: Y有三个问题值得反思:
- k1 i% w6 e ~1 L: d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
V4 |9 r8 Y; y' \1 [+ Z( C5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: H5 N* ~2 M! u9 n& ], n) X# Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, B2 a* S9 t& l! ~- n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ |8 k9 |! Z: ~# O4 f; s& X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 S# C. t5 y6 a9 A" ~! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d X) L: E4 |: p( k! f
' G7 x; x, ^6 g2 K/ B: |, d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% m% O" V" ?3 Q( d/ N, \- D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ]$ X- p- d- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 m; q' `* r, n) X+ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M/ m( X s, P+ }3 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b6 _1 k7 y: v1 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 p3 p; C! {/ S
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( U! s* N: J5 |" u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ^( @ h1 b, X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 S" e& S# x' {. a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?/ U4 Y/ x! |+ C- e9 V2 r
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