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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 k6 S. o+ ^/ \: z# k" I0 w' Z* [
福神精华贴的通道在此!
+ U& w6 T! ?; ?0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , |' K3 g4 m# L6 g) a& N) J2 H& p
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有三个问题值得反思:; f4 ^4 w* T4 ?( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* e) J4 I5 \" F# P& m, y3 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 e; C- d: j3 Y* D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" L: P& ]3 }7 X, L: O- P+ x; }
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: s1 E9 t' ?; z Y- u7 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 @( p8 E/ }& {; H# B. a8 r) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( C4 a* t2 r( T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' {6 R: \* q1 f& C3 q* E9 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 L6 D2 H/ b" Y$ u+ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" h& `5 t% k& [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 S& T0 w4 J1 M- k% c' S' b: i
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6 B! S; K% Q0 ?( W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- o) H( H- ^. n5 T8 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R" j. ^( S) |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Y7 b. L* K+ y6 P6 E这里给出一个典型应用实例:1 h9 e4 Y" g9 L: @- e" [
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+ a4 g3 R) A$ a4 z2015年新加入内容:3 M7 Z; V& R: }. x% a8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% D! B4 u3 K$ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ?3 X; i9 e2 x9 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G' j7 a. ]% {
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