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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k3 m0 N; p/ o7 _
福神精华贴的通道在此!
$ E* K) y) U- H/ o0 y- dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 X9 Y3 Q4 X) ^3 L" l
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! T# i, D8 o; T8 V* o6 l有三个问题值得反思:
3 y9 d. L1 w. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 z( z+ L7 ]/ ^1 l: p3 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# N: |3 t* U& u4 o1 t" I: R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" w1 k$ q4 m4 \7 A0 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 |: Z$ X4 a: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. l5 j7 F% v9 s" e3、什么是天?什么是地?
9 u. Z- j0 j. K. z/ J5 u8 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 P. M% I0 ~/ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ d- N4 X, B& h$ p: [. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T$ q( d. B' b: a9 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X. t! x/ T9 N! C$ A8 v* G
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; G1 A! p5 t$ b/ G' B' L& e( i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- {: f) d7 I2 S% P1 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" |: O5 q& k% m7 Y. n( F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' j* m9 z2 b p9 ]: x2 y$ `
' L$ n3 k$ `# d. `这里给出一个典型应用实例:6 \& l- ? t2 ]! j; l
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2015年新加入内容:4 [; G; P( _! \, L( d3 L0 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& A& ], n' i: x3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G$ i$ G; W3 b, x& Z" n# o- r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 D- V \# o5 U
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