尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78636 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! a+ @; h4 w$ t. ?2 F
福神精华贴的通道在此!
4 ^9 x4 j9 G% X0 ?. W( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 A* B4 q# o; {; }8 N. d

  \% `4 k9 U0 R0 `  I! T# I# p0 o0 Y. Y/ `9 j; G2 j- j
有三个问题值得反思:
3 U  v, G) {( _: Y2 c" I. u. B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Z1 a  E$ O3 d5 j6 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 u8 Y8 b8 `) y, R& e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Z2 y( V0 s1 v- r( q
补地对比.jpg 8 I3 ]' s( S. g; z/ g
! i( D8 j8 v2 n4 A
补地对比2.jpg / }$ S$ c, ~8 |

0 ^2 N5 X- m8 }8 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, J) b5 @9 E; Z, a4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Q; l- N" ~) P+ @& N2 R  Y( _

, c! n6 {6 d- s8 S3、什么是天?什么是地?+ Q8 k! {% Q6 R0 v1 p6 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; S; b/ S2 @+ D) U2 _# [* D, p& r9 y; }- T! V6 s+ Z0 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) a! U2 w# H( L0 `& |$ P* t( m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 o+ E8 A6 Z8 S) b4 g+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" m  M& v3 f' O
6 ?. [: G0 h, C3 A7 C0 ^ gainian1.jpg 8 C1 q' c4 M; E6 z6 g. U1 c- H' ]
. X$ g* j3 l0 w1 a
gainian2.jpg 8 S# r; a# Y8 k; P2 o1 w# q2 v

9 a1 M7 B" d: E( W1 R2 Q# c gainian3.jpg
1 d$ ]& A6 X6 u; b1 _- k+ b
2 C4 T5 k- J8 I1 o' O) U) O5 k: _2 ]7 k& g2 w, `* O2 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `$ _  \2 ^1 U0 g* f& }# H* @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }% R( h' t) ~1 u* B9 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y5 x- ^9 ?( O& e
& p' m+ s5 ~2 B6 @7 m, C7 j
这里给出一个典型应用实例:/ L5 R0 S, z+ m* j) o

$ i. j8 w; f8 T# ~- }# a 补地1.jpg
3 |* [. x- g. j6 Y
) z$ j0 `6 [; b 补地2.jpg
1 p1 y+ Y) j8 T4 k" `, d3 a0 h3 X' a

4 g4 B1 f1 c7 F+ w2015年新加入内容:
5 `. }( h8 v& s. i7 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a+ Z- P5 }7 W' @1 X3 z/ \* u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 W& W  e. h% Q9 A- l) s" J6 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {* @7 R. |6 f! I; [7 O
- r! p: w" ?! O. W4 b+ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! w! P5 _' e9 t5 J9 x  \$ }* ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 Q. y5 I: j2 f, y, |8 q7 W$ X1 t: E! c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& @/ q$ B" C8 K0 _4 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( u& }9 O) Q. k6 {0 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ]( l! e$ m+ w% i1 u' ]& ] P1010052.jpg
& p- Q4 F# r  X6 J* g+ ?( i" m! i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& M+ ]% n5 X7 K" D# F1 V% t* [  T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) N( F' e& t+ J2 T0 ?2 A: }2 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 f9 z/ O4 C, y/ r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" Z) ^: M" Y; p/ r3 c/ j( M# ?' `. Q) K8 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 K( C8 N* p* c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ z* G* v2 S& F5 e3 Y/ C, i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行