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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! a+ @; h4 w$ t. ?2 F
福神精华贴的通道在此!
4 ^9 x4 j9 G% X0 ?. W( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 A* B4 q# o; {; }8 N. d
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有三个问题值得反思:
3 U v, G) {( _: Y2 c" I. u. B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Z1 a E$ O3 d5 j6 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 u8 Y8 b8 `) y, R& e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Z2 y( V0 s1 v- r( q
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0 ^2 N5 X- m8 }8 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, J) b5 @9 E; Z, a4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Q; l- N" ~) P+ @& N2 R Y( _
, c! n6 {6 d- s8 S3、什么是天?什么是地?+ Q8 k! {% Q6 R0 v1 p6 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) a! U2 w# H( L0 `& |$ P* t( m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 o+ E8 A6 Z8 S) b4 g+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `$ _ \2 ^1 U0 g* f& }# H* @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }% R( h' t) ~1 u* B9 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y5 x- ^9 ?( O& e
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这里给出一个典型应用实例:/ L5 R0 S, z+ m* j) o
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4 g4 B1 f1 c7 F+ w2015年新加入内容:
5 `. }( h8 v& s. i7 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a+ Z- P5 }7 W' @1 X3 z/ \* u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 W& W e. h% Q9 A- l) s" J6 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {* @7 R. |6 f! I; [7 O
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