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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ J9 ]8 y( R# ?9 ~
福神精华贴的通道在此!
( i$ `" {# M8 a% |7 e! y% D4 V' Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + b% x2 D2 D$ G# }/ V! f6 [
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有三个问题值得反思:- Z' a( L9 p8 }2 n7 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^# F4 S0 \# }" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ b, O5 \6 Y q# p C& M/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 V6 T6 s9 T$ v n! W( }; w
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4 L6 V( {' r6 L$ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# m/ N) p0 F0 P0 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( c; U6 w1 ?6 a* S* S! w9 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ k2 l1 s# _8 o' a* j$ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! D# Z: @6 g2 n% l" b$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t6 Q( n# ^! _8 M% t5 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. D- p9 Q, S! \( }1 x% }9 L& |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" p# u& v, N- p; @! u' q# B" E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 x5 f- I1 ^, [+ b0 a4 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; t' S! \/ S& G, e' }2 b: P$ A
; B, J0 f: X% \8 D/ y/ Y9 ~# b" `& Q这里给出一个典型应用实例:
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4 n% D! W7 ]! d: w" W6 g1 P( s! w! |2 k/ [
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+ _# V$ Y2 D1 I' I9 Z0 v2 e5 Z: k
, F( k3 j; w7 p+ I2015年新加入内容:/ u; p1 V( t3 F( }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# n: X; D8 ?" Z( u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" L! ~8 d3 d0 @, s0 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) U1 `3 C& _+ s- W& B
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