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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ s5 S8 K# x$ f福神精华贴的通道在此!
& Z% Z, ?. s- z/ i3 n' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 M" r! N5 K2 P6 g, ~, S; i( Q* k( H
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m- H: k" i: ~3 u. B1 l5 M有三个问题值得反思:' G+ X9 _. W3 E" {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 R o1 m; \7 K3 h% T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' L0 w/ {% S3 S! j. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Z( U8 c+ Q1 d5 M1 |1 s: ~- L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 F4 o8 I1 Y# M$ y2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 m& g A' l) d- f) K
8 S! G# C" `0 d( ?) {3、什么是天?什么是地?" S8 C2 }* N/ Z$ F4 R# y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( {# m/ s# O% B# L( T9 K. K$ X4 Z, y
( f) E- q* \! x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ a# |, B7 \2 g/ H) {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! O$ Y9 o2 i. r5 ?/ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 [5 F7 U5 d/ Q9 X* Z; k5 `( H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- U4 {( n2 ?7 ~- x. U2 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z# [8 ~& q3 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* u. R, K: ?0 O5 D$ D4 V
8 O: I1 E2 i/ k; x+ n这里给出一个典型应用实例:
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4 `5 }6 U8 q9 y: U' J( v2015年新加入内容:% D: f5 T+ i- e# |5 R8 J: ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" k2 K- H' G: H' D% |( M/ e# b" V4 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 u& D$ S( q" R( e* X% [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: C- P# Z4 W ~ R
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