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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |% V) l0 I9 Y" W3 G
福神精华贴的通道在此!/ [" f, r" W. i+ x1 P2 f" b( o- M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l5 I1 `" X$ `) m% O* E
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有三个问题值得反思:
4 l4 V0 e( c. u$ X+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( C, Y% R! V, T3 W: P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( G5 ?' u) d5 r6 O) U$ M) B2 b! N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 {1 ]/ x% M9 M# [' w+ b w0 r6 D. W
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" Q: |! D Q* K0 X' P. j: @% u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ D& U) @: Y# R* `/ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( I) R$ m' J+ U) ^$ X" v' P" K: c: ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ M/ P3 W' B* n. ]3 J/ m7 B5 c' |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 r9 d3 o* o# N; d, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( J) ~+ V5 W6 {/ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' s+ \$ V6 Y9 ]' E7 y K8 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. N0 w, F" n. W; g. C, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, |% K: y4 e# |" B: z/ K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 `& ?% |6 I: b
8 a7 x0 P2 l6 V3 n+ a这里给出一个典型应用实例:
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, }4 `; r3 p' k4 Y; X" k) ]2015年新加入内容:. E; s% V }, i2 `% f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 k+ w8 H; \4 r2 q; ~4 y& W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& C8 B$ H7 ~3 s4 o; o5 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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