马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 D9 J% H- c- N$ o2 l8 j# ~; r
福神精华贴的通道在此!& O3 N1 _8 G, u9 Z% n( C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! Y0 e+ [, o5 T! g* i
( j+ N9 b, q% h- E/ U1 q
4 ?( e! }. v3 `有三个问题值得反思:
/ b0 w8 i$ q5 Z6 ?. F' O1 }( ^" j, H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L2 z8 e, U! M9 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a8 j( c% c2 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( \' c7 `+ U/ |: c( Q _
4 P, |7 O! a2 {$ c: d
. q+ }3 D" P' z, |8 ?- ^/ s* C
2 a. B p9 N B. @3 _5 h7 {# D# r: H* ^ x: H; S- q# V3 Q+ T9 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: y# O9 v+ O* x; p+ M5 f8 ?! P$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* m5 C2 M2 {& Q' L6 a( P0 f
5 y. N& o+ G- ~/ c7 `2 R8 K3、什么是天?什么是地?
+ `1 _3 i. H% m" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' U8 v+ X. f+ x w7 Q( r3 f" i- O4 V% T1 k; q7 H3 q3 O! O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- R& s/ n" w, G# N7 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 f3 W1 O, Q( L2 S! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ a+ ^( D) j4 ^
d2 F4 B) e" g# M) p5 o, J
" E* }2 T1 a! z7 Z! `: q% g
$ X, E6 `4 [) B j
) c) o0 I I* h9 y# w: t7 p _+ f2 d( s
, v; l& t6 s5 \% T$ M- v
- t' F [7 X* h/ A1 p; ?. H
; C4 R0 [# g/ L6 s- c6 I% k
# o1 S. K& |' z: h1 e& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 G, g& L q; M' X# z- b; B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s$ o' b% Y0 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. T" |. y( c% s3 b6 L
" v- m6 m) G1 l" h5 F这里给出一个典型应用实例:3 j8 \& R3 j/ r, Y' _
& Q2 z- S0 _, g" L
6 ^! D- V$ k1 g4 w! u; B/ b9 Z% R1 @* z) |
" |; I2 @+ F1 Q
9 z0 `3 ?( ^" |4 Z& x
: Z) Q% F3 t; a1 D8 p3 l2015年新加入内容:" u P: Y" ^# W/ ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# F3 J8 J5 |% q( b* {+ a# C; G( S; L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# _* R) A0 `2 }6 `' ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) v: K5 q9 P) z$ Q6 T! ^. b5 g
! S3 ?/ t/ P5 W* l0 p& z
|