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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O1 B0 i1 ?* }, Y" B$ ~6 d/ \* |% x1 @福神精华贴的通道在此!# Z" a- ]5 }' [/ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b+ C* }! S3 k& V' J4 R7 @
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# V* a% a7 I( ^% L6 U7 p# W有三个问题值得反思:$ d7 ]( ?3 V+ z a s9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~& v! r4 k6 {3 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J# q6 Z& N6 d0 R4 P5 G5 e0 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?: [( @4 y* M) m: d8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Z" C* a0 s1 [8 R
4 y% ?4 U7 K, O! M6 B, l0 M3 X7 b3、什么是天?什么是地?
R) j7 n+ [* r$ S+ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 B" Y" a! M4 P1 V. R* N7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \+ A0 W/ W/ h/ M5 [9 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Y7 a: {) r! G7 k$ ^( _$ v5 _5 y
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) v" H- Q, S/ @9 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ]4 j7 S( Y) A ]; u3 @/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 R6 u& }4 U6 |. L, C4 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% s" N% A9 [8 h# n这里给出一个典型应用实例:
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2 _2 ^% j) ]6 Z7 R( e0 ~2015年新加入内容:
# P$ f& D3 R4 |6 D, X: l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Q) X* r1 e: h3 n% ^. M$ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) E$ `* `$ w' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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