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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 b! T5 o* s0 H福神精华贴的通道在此!, m! a3 K# ^7 |# D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ J- I' _( ^0 Y% x+ b0 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ R4 E- _- i3 e% u# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% p) X# o" D4 e0 Y1 k6 w. I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G4 Z2 {; u) G" F" F7 }; p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 v/ n' X9 ~# h! {4 x" M
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3、什么是天?什么是地?
2 ~0 Q" j- }" D5 b! ?/ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: N. h# @& ]4 ]. T3 \1 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 b9 q/ Y8 c% E, K; R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
?4 q- h% X. w5 ^0 V4 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G2 J1 P! c* D. ?, w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 v. D1 T$ E0 Y" `4 t8 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z: s/ P; r# Q! {7 D# @
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这里给出一个典型应用实例:
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; M; \( f% Q* k1 Q% e! j1 ]2015年新加入内容:1 N* d3 h( X9 { W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 D- f5 H. H D4 ~ B+ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l h& J I; @6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' A' A$ c5 M0 J2 e! H
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