尝试“补天地”的理论总结

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查看75998 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 b! T5 o* s0 H福神精华贴的通道在此!, m! a3 K# ^7 |# D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 j" Q; ^, K7 U! t
: g5 I# w- U. w/ {3 I* I) t6 U7 X2 ?0 q1 T
有三个问题值得反思:
$ J- I' _( ^0 Y% x+ b0 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ R4 E- _- i3 e% u# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% p) X# o" D4 e0 Y1 k6 w. I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 _8 z% J# [& c0 _  ?, Y. U: R, k 补地对比.jpg ! h5 J9 j2 x' r8 J; O8 n2 u

& a. r$ v+ ?. E! D 补地对比2.jpg ! K/ A" _7 n7 |9 O
: |0 G: _" N7 i+ a7 Y2 q# c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G4 Z2 {; u) G" F" F7 }; p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 v/ n' X9 ~# h! {4 x" M
) u6 H3 a) ~; }& M& W) |) m
3、什么是天?什么是地?
2 ~0 Q" j- }" D5 b! ?/ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' x9 V* W& |$ ^3 Z! |4 O- L
: N. h# @& ]4 ]. T3 \1 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 b9 q/ Y8 c% E, K; R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  ?4 q- h% X. w5 ^0 V4 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, Y* }/ s5 i( _% J* y: D, f  `
gainian1.jpg 5 M0 J4 b% K* A7 T' E

) D2 t) e$ d3 m  J8 h9 T- [0 l gainian2.jpg 5 H) E6 F- ]" P/ I1 a: ^) t

, G! A! [, g# n& f& L5 `$ y3 I4 L gainian3.jpg
, h/ R/ p% c% r! b" \9 U# ^/ g; z, _& z! B3 b
% r' K- n' z, z: o' N. L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G2 J1 P! c* D. ?, w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 v. D1 T$ E0 Y" `4 t8 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 z: s/ P; r# Q! {7 D# @
" M: Q. n+ h' e- U5 p
这里给出一个典型应用实例:
2 @7 u; e. A9 Y' Y: }9 \- A( c) w
( B3 X1 Q% H- Z9 _5 w  i 补地1.jpg
5 v& `3 x( m4 i- B7 N, P' S1 c4 ~& c$ }& _5 d3 M* k
补地2.jpg - ]' @& M7 m# O7 W1 e

" L4 ]9 T7 c/ U) e3 @1 @
; M; \( f% Q* k1 Q% e! j1 ]2015年新加入内容:1 N* d3 h( X9 {  W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 D- f5 H. H  D4 ~  B+ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l  h& J  I; @6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' A' A$ c5 M0 J2 e! H
# y6 _. f6 W4 v' B2 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' K3 w; k1 E- p8 y, ?2 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' i6 x) k9 i6 w( F3 V) Y# {& [# H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* n- K: G' p* J, {! T- \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# i( {! |' k0 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ M# v5 F# q) A% b4 [. ]6 E9 ~
P1010052.jpg
3 i1 v! Z8 ?# @* l( W" V6 Y7 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 d7 d9 F, j6 L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Z+ G; f8 O2 z  j5 v& e4 o# @# z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 F' r) s5 W. o# W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 o4 y3 j- D) c8 k7 U: w3 w+ X0 `! |: Y/ y& d9 t7 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 M7 i% n+ p* ]- p7 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ a! L2 `- f8 \( J5 @8 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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