尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74965 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* Q/ H3 n) O* e3 v0 N- h% Y' x福神精华贴的通道在此!
7 m& L3 Z0 a2 |* d9 V1 _: d7 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 X0 ]+ L- m* G( ~8 D( L& \
8 q6 e9 ?2 x3 i; u! w& l* o7 _# ]- o" Y" R) m+ z
有三个问题值得反思:
+ e- t: M9 f! A/ E- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, j! M& O" H% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* _# r$ P: ~; F/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 z- ^0 E7 ^# `2 Z/ B
补地对比.jpg
7 ^6 H% A5 ~. {8 D; l  e, b; d3 R9 N- L5 Z. k1 X' R
补地对比2.jpg
( H4 D4 l# x. Q/ j9 n) k: {! r4 ^! Z, c1 u% ]6 c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r8 Y7 i; d5 Y# n' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& P( u1 O" s& p! M- d0 m
  {& @* ~+ I: k3、什么是天?什么是地?
2 q4 Q4 h. @& J& ?, ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 A7 P7 {/ s8 G1 l
7 l3 `1 r! w3 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  A' e) C. L# V  o1 H, |3 e; r3 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D3 k$ C' E# f  `  L/ Y- U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% }9 j- ~2 ^- {) O3 @

  O3 l# `, ^' l0 d/ ~ gainian1.jpg - G& {+ C( V; W3 \

; V0 x9 T2 H& ]( ~ gainian2.jpg
; B: i# T) j- }3 J$ S
' W% H6 C* \0 Z- h! [* S3 H* W gainian3.jpg ! |9 l" G' s9 ~8 c3 m3 W! @

; z* S! G( {- }8 b- E6 H
; O( D7 o$ M- ^* r% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Z7 |5 {9 `: b- ^# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ^9 i$ o' \( |# u1 _3 \# g) m8 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 T6 A6 b9 \$ O9 l. V  O

3 R5 B, R" K) V( k这里给出一个典型应用实例:$ J+ ]' t: r- E$ {7 v1 \) ^
5 z/ {4 x; _: [9 }3 y
补地1.jpg 9 r9 N( ^  G7 D

7 e3 S4 Z/ V2 e! h6 P$ b 补地2.jpg 4 v* D! W$ J# D. y6 {

6 s- e7 E; Y0 U- C5 b. l6 i0 u; l- g- q
2015年新加入内容:
0 p6 X9 Q) K. h" W  s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& c9 u( |: R' T' R- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ^( z3 }6 C! G! }# v9 x" R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! P, c) F5 \6 H% @: L8 W( f+ {" m/ i# @* r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & W: M$ ?) P, R6 I1 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 ?# q) Y( g) `4 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - `( c8 l7 j8 C1 ^9 w; G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ G% V9 H# V* W' w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, c+ R  ~- J, M4 i" x$ l P1010052.jpg 7 g: z6 \" E- T" L/ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; \& [! K! ^- A/ ]; @( z9 ~7 k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; o3 v  M. N+ E" a0 p0 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Z6 E; b1 f! } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * a, A9 A8 U1 C7 N; H

' s1 j5 Q) a! [9 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 H8 }8 z/ S' Q/ I7 I# z5 m) I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) B# m) h0 p& X9 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行