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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* Q/ H3 n) O* e3 v0 N- h% Y' x福神精华贴的通道在此!
7 m& L3 Z0 a2 |* d9 V1 _: d7 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ e- t: M9 f! A/ E- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, j! M& O" H% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* _# r$ P: ~; F/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 z- ^0 E7 ^# `2 Z/ B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; r8 Y7 i; d5 Y# n' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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{& @* ~+ I: k3、什么是天?什么是地?
2 q4 Q4 h. @& J& ?, ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 A7 P7 {/ s8 G1 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
A' e) C. L# V o1 H, |3 e; r3 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D3 k$ C' E# f ` L/ Y- U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% }9 j- ~2 ^- {) O3 @
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; O( D7 o$ M- ^* r% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Z7 |5 {9 `: b- ^# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ^9 i$ o' \( |# u1 _3 \# g) m8 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 T6 A6 b9 \$ O9 l. V O
3 R5 B, R" K) V( k这里给出一个典型应用实例:$ J+ ]' t: r- E$ {7 v1 \) ^
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2015年新加入内容:
0 p6 X9 Q) K. h" W s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& c9 u( |: R' T' R- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ^( z3 }6 C! G! }# v9 x" R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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