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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p" e8 r. Q5 u! ]0 [福神精华贴的通道在此!: j6 S* S0 A# J* o/ s# D$ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 x h. t7 N, v& Q3 i5 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 I! c/ _+ P# o( Q: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 w$ \' B$ z7 E! h/ u5 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 x, l$ o$ Z1 \8 T; E" F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? p3 K; q" ^6 y! j0 v- ^9 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" x( ~7 M. B& @+ A" x- G. T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ S$ f/ H$ e: b/ ^, q4 v% d2 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' R: \) C' P: ]' V; {7 |; t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 O1 h# K! }, X, d4 z3 W1 W' P0 l3 C7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c N) b9 P! C* y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B B8 V5 ~# h' P1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! X7 L0 y, B7 F) H; e这里给出一个典型应用实例:- _; j) }' k) ~: X* e; H" M
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0 D c1 [" S! W2015年新加入内容:2 ^; ~% V& G$ [ V/ F$ s$ i/ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ V# x% u g0 Z: \) a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' \$ F/ I/ o! W2 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) s7 U: @+ {% e* ~/ D) ~
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