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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& N8 u1 K F& D0 d2 P福神精华贴的通道在此!8 q( b. x, {6 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 s, j P( T- B
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4 b1 ^9 c/ I4 F+ O有三个问题值得反思:
% z2 p2 d! p7 H" u$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r& r& }$ w, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i) A# C% N8 @ ]/ b2 |$ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X( G! j& j9 w% o, }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Y3 u% w5 V8 Z8 p7 `; T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% }3 }* X: O# H; r* K$ ~1 ]6 a( h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 H3 N2 I+ [% _" E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* D# j) H0 o! e. A4 w. d" b- e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 V$ _7 D* j! X$ w- |* K2 G: T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) a# M9 w V- |2 Z
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9 H( K$ ~5 | [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) H* z2 @+ Y" o! ]& j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ?: z k( V. R6 a" u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 a4 c. u9 p6 Q0 O+ P
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这里给出一个典型应用实例:; q7 h: c) A2 i
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& ?9 C- t" d) E" u4 x( a2015年新加入内容:
' c. t( y2 _5 H4 Q- l K% F |. Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l) }1 G( W( A- Z& ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( g3 T) n- {( p+ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, n) {' ?* m" G3 P1 T/ o. Z
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