尝试“补天地”的理论总结

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查看73536 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& N8 u1 K  F& D0 d2 P福神精华贴的通道在此!8 q( b. x, {6 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 s, j  P( T- B

# o# d6 V/ V4 F8 Q. [0 m( d8 Z& h
4 b1 ^9 c/ I4 F+ O有三个问题值得反思:
% z2 p2 d! p7 H" u$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 r& r& }$ w, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i) A# C% N8 @  ]/ b2 |$ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X( G! j& j9 w% o, }
补地对比.jpg
" I( _9 v: p8 K% ]
8 o7 v- w* ~) P" \, I! h4 x 补地对比2.jpg 5 a/ d4 ^$ M! Z. a% L/ Y6 o% o
1 J# I- @/ Y; F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Y3 u% w5 V8 Z8 p7 `; T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 L2 N6 O) n$ W$ H; t) ^5 _! V1 o8 \, j  {5 m6 l
3、什么是天?什么是地?
% }3 }* X: O# H; r* K$ ~1 ]6 a( h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 M2 e  f: R* }/ h! L
3 H3 N2 I+ [% _" E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* D# j) H0 o! e. A4 w. d" b- e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 V$ _7 D* j! X$ w- |* K2 G: T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) a# M9 w  V- |2 Z

& U: j) O8 n  I7 L" o7 t% L gainian1.jpg ; N: w" B5 p. @0 M% b, o& P0 t2 `
7 l8 T. r6 ~. v+ I
gainian2.jpg 0 A/ }# W& W0 w! S' u& e
  P4 W' y, R+ I  U( u
gainian3.jpg
' q" Q2 F2 @9 g* D' h. F) e1 N8 j5 E3 X& G

9 H( K$ ~5 |  [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) H* z2 @+ Y" o! ]& j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ?: z  k( V. R6 a" u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 a4 c. u9 p6 Q0 O+ P
0 B9 ^6 h( R! k6 L) m# @% G
这里给出一个典型应用实例:; q7 h: c) A2 i
2 L! i% A6 N% {
补地1.jpg ) ]2 E+ v: |, a" V* i1 x

# X7 {4 ~" y  G5 E 补地2.jpg " A9 l, [0 ]6 x) E6 S$ A1 x2 ^9 x
  P" W% ]9 r% f/ W: i+ P

& ?9 C- t" d) E" u4 x( a2015年新加入内容:
' c. t( y2 _5 H4 Q- l  K% F  |. Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l) }1 G( W( A- Z& ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( g3 T) n- {( p+ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, n) {' ?* m" G3 P1 T/ o. Z
1 n( q+ C6 x/ [: l# u2 V, q2 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 h5 |, @( z/ H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 b( W# x8 s; t% t/ D6 c' ]% g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% I! \+ Y1 Q1 r$ Z! K! C7 ~3 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 h* I5 N: f/ b9 G, o+ I8 Q: Q- t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& ?0 W8 o. [, s1 ]- m7 [1 }* X
P1010052.jpg * I# I; ]# v& V6 [7 I* W# t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% \' o% N' I$ [4 @5 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* L* k1 {+ P' q# N- V8 f% q4 l/ N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! c  B1 S/ d+ Y- n' I1 R$ Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 Z; q9 {8 F! M0 A- c4 B" ?( C6 v+ Q- T# Q4 _" v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! [+ Q: y" h0 z2 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 ]: j% b" j: }- q0 C" r; o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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