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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( w8 v5 Y# G a, h5 c5 K福神精华贴的通道在此!: h. {# m4 U. K4 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ?/ A3 F% s! l; W3 v& \! S1 G
; {) h9 A; R. e6 {1 @1 G' f& D# `/ i- n& }6 J- g2 [
有三个问题值得反思:( l; @# g) `* T8 R- b0 b: g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 P; ]" }) H4 q/ Y. i. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H% C: l1 r4 L" _0 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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Y8 C% c. e5 n% @. A- f% G0 F: ^. s# i; {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ?' t" j+ ~, s# K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' q$ q* R* Y2 W7 d- ]2 a! @
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3、什么是天?什么是地?9 X! l! x) V2 W0 U5 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F5 o( G% F5 I4 t2 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; `! p# I, A* A! ~( p' \5 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* z" B9 s$ D( W) b
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* c& s! q8 W( Z" J3 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! s9 ^) P# R8 K) y3 c, C) e% S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 d, M* Q" S5 _: }7 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 i1 G. \- N1 [* M8 l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 z: ]. p1 O2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ _* r6 W' x) ?7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: C% l9 B/ Z0 H! F0 b% C& N3 Y3 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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