尝试“补天地”的理论总结

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查看74219 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ?9 n4 l- Z8 x: }福神精华贴的通道在此!' J3 Y% x/ x  {* w$ d0 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 P3 G- U2 O! X: a
; \1 O( N/ p1 p- c. y$ y& |: G3 `/ L; I9 g
有三个问题值得反思:' ~: T# M; }# i: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, O. C: c8 I. I' T9 b7 Y7 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 |3 x& w. j7 |1 D; i7 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ l, c- Z$ \0 a; `( G5 |) b
补地对比.jpg 3 [8 j; b* \( v' E7 P

3 T7 |+ k* J2 F) x$ @( e  k6 {7 v 补地对比2.jpg
7 }6 L2 M, X) M% n6 ^. ~$ F. H; a
' x. E$ k( u# n* V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 R, ^: J6 V* P6 n5 b! ^2 i4 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 Z4 u( I% [& g  I7 V1 o! f3 ]4 V& ?" @' a
3、什么是天?什么是地?' c. k2 q" `& @* y) q/ K4 G. k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" `  D! R* |% P# ^; ?
, {7 c1 r; K" N6 N/ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d0 m5 N1 N! m3 ^; Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h& E) p3 _! o# n7 C3 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- T5 @) k* Z" E) v5 o' w
5 b( T" D# H; B% v gainian1.jpg " K" @" n5 e; c( h* D

) g2 {8 S; h5 V/ X: O7 M gainian2.jpg
5 g0 V0 Z5 f! m5 W/ E1 }' K8 Y% C7 Z9 G$ ^/ s8 u+ F! V: ~
gainian3.jpg
; R8 `: y* j# d
/ E5 K  [) K) R) u% Y# E& m1 t  k+ C* L+ U- _/ A7 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 w/ O: r" K. D2 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 }- G9 l$ J2 C' r. \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: Z9 k: ]$ W: f' K4 [9 Q' [
: [& w$ W9 W' q% {+ G6 h2 `这里给出一个典型应用实例:
: u6 [: S# |3 X8 u; ]; e+ F0 }' V5 T" y) J! m
补地1.jpg 8 g* i  q0 j  o$ k5 ?# D
" e  B0 Y& n) t* S2 A) e
补地2.jpg 4 n7 y+ l  s$ _
9 R: f' P5 N2 m; Z0 n9 t# o) y
2 _& E. n( D  R" |' Q; c" i
2015年新加入内容:
) B0 r7 ]2 B5 R7 L0 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, X( ^: I* X8 Y$ ]# P7 E7 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  j/ h7 y3 w5 U, v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; W: {3 m" f+ b- f; w; }) E/ C
; s2 N' ]& v6 \3 k# D! M* V  ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + ?9 g* h1 o7 @8 \, r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 j& I% ]1 p2 {$ x  _2 d7 T- T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * V4 c" w( d  Y( }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. l3 \) r3 ?* O, r0 X5 `' U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: V7 }2 a/ [  z
P1010052.jpg 2 T  W5 t5 W* H* u' j8 t: w) o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 c! S8 W( I, f1 K) _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" w' ~; V; M3 z% z* o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 K' O* n( z) {2 T; t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, I* o: w+ h5 G& w: ~+ F, r2 `6 s
' q! l0 r: X. ~  e3 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& \/ H- Y0 `& k" e+ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" L9 [3 I# j- i- n% N& \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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