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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ?9 n4 l- Z8 x: }福神精华贴的通道在此!' J3 Y% x/ x {* w$ d0 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' ~: T# M; }# i: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, O. C: c8 I. I' T9 b7 Y7 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 |3 x& w. j7 |1 D; i7 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ l, c- Z$ \0 a; `( G5 |) b
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' x. E$ k( u# n* V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 R, ^: J6 V* P6 n5 b! ^2 i4 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' c. k2 q" `& @* y) q/ K4 G. k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, {7 c1 r; K" N6 N/ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d0 m5 N1 N! m3 ^; Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h& E) p3 _! o# n7 C3 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 w/ O: r" K. D2 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 }- G9 l$ J2 C' r. \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: [& w$ W9 W' q% {+ G6 h2 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) B0 r7 ]2 B5 R7 L0 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, X( ^: I* X8 Y$ ]# P7 E7 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
j/ h7 y3 w5 U, v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; W: {3 m" f+ b- f; w; }) E/ C
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