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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 \4 S* Q* A/ x8 K# `$ Q W- Q
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
( [2 \8 z! z) p! h2 A. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. [: Q! f B. h! P1 P: l5 s. i) R4 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 f+ G: C5 r0 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: S' K: T @, r2 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# ]0 k) x7 p R! h r# y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Q( V) t' f W( C/ q Z; ~
: C6 C& P, D B" u3 P& ?3、什么是天?什么是地?
7 z( g, b7 Y g. M& n5 y1 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 T, N8 b6 f0 _( o7 ~" G, V
0 }1 T7 \# S* {8 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X9 z! k2 R$ `# f g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 a. H" X# |3 B+ P: _9 }6 g9 n% A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 K# B/ A) `$ N* r& J( c9 J& ^
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2 V) Z2 h9 r5 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. z1 |7 C$ J* }" o6 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" O3 d9 M, h6 |. m3 c5 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ f: f2 b/ A4 R G! w% X& G6 I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 X4 j* S7 G; m2 P. ^& Z; a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, h7 Q j. v) M: H+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' \( C/ T* Q1 K; \. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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