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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# [' N0 Z0 \* T% `+ m; {7 V
福神精华贴的通道在此!, ]4 o0 @( Y1 K$ r- \ a3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 ]7 ~1 u; M0 U' K: N. j' e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 h2 x% F: k3 G# i$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: L8 U+ D6 ^7 o3 T, A0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ N, Q2 @" t' z6 }
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- z j3 I" W5 f, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" d0 i8 p! i$ D4 S9 G$ \; x3 F- e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 l0 y2 c' y# W# k9 W/ V! a( ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ?8 B7 Q5 v+ q( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 r0 N! j. n7 H7 t( q2 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' v8 M1 I- Z" i5 k' n9 I* c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( F7 i! I7 b* ^2 @! i" [" b0 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 u/ s) h; Y O2 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ]& y) R5 D$ H6 V0 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ q( E: r5 ~% b
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2015年新加入内容:2 ^+ N: e4 i7 `, w3 a6 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, s H3 I( _( b$ Y o# _8 l- C6 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 p& z& R, {2 X( M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- d4 G# K0 d1 Q$ _1 W
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