尝试“补天地”的理论总结

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查看77498 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( y5 L1 m  Y* J5 l" D# [# ]福神精华贴的通道在此!
# s3 e& w8 V1 R6 n0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 q( ~. C  Y6 Q0 Q
3 r$ T0 |+ a1 H: w- V
$ q! l" j- [: }$ r+ W9 {$ j" T9 m
有三个问题值得反思:
9 A( J* t) |8 Q8 @+ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ^- j. z' \1 a. x0 H* H# w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& l; r' S; b. |: u  p& W9 x9 a" J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Q+ M8 C$ M$ W0 C3 C; U  x$ N+ [ 补地对比.jpg   R' F  h( ]) l& t9 T& b" b! t
' u3 l1 M( {5 T' I' X8 Q
补地对比2.jpg
/ T8 s1 q8 E( ^& {0 ~2 C
' I9 k1 A8 ?* h: c3 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y, ^2 `8 N5 {, j, ?( m$ V  u% \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- z7 {( G; v3 f. x  A+ x
, K/ |7 L; I. _5 N; P* ]3、什么是天?什么是地?  Z3 r; A$ s1 r1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ T( |$ x( O" F- ^' S* I2 z5 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A+ |0 W5 i! f% P# w5 j7 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ C9 Y, Z5 H# s, C' p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, E9 I$ M9 y, L* U

  D4 T$ ~, I& m gainian1.jpg - V7 D7 G% Q! w& u" k
# B3 P- b$ l( s# P  x* S
gainian2.jpg 5 a. n0 P& B" k' V

0 G1 f3 d8 g. N$ k7 V; R gainian3.jpg
+ }. M% q+ F8 Z5 i# v% ]; n' n  d0 T0 o& H) x% ~1 y8 v% |2 u

% Q9 d1 G/ I  c& J; y, w- G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, j2 K2 P0 M/ m! n/ _* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r+ q/ P3 T7 I% f4 U/ u5 y# W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. J3 \8 S& f# ?
4 o: ]1 _& ]& R
这里给出一个典型应用实例:
6 |8 I5 ]3 k/ x  H0 _. D( w4 }3 U
补地1.jpg . i. L* B& J3 R6 z' m

5 |3 h" Q) M8 L" e) R. L( D  B 补地2.jpg
" \- |3 d! O& E9 o/ A+ R: {! t  N! a! |/ b0 w1 Y% k3 x
1 T1 d8 e$ P: d) _% h  s5 V1 q
2015年新加入内容:" L% B% e1 E3 r( v7 N+ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 O# y+ c' w# q' {: U' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 m6 b# ?' K7 t( f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f6 G4 k% f1 g2 N: e1 Q
! j$ z& G8 R& Y3 m, k4 o) d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 j( g6 x# ~+ [% X8 T7 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 L3 Y1 J$ a; I4 \' i4 S  f  K. W6 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 Z3 c( |  k6 M8 A( x' |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 f& A. P8 k8 E0 d: R) {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: P- L' w+ z0 z
P1010052.jpg
8 B: Z, k5 w" H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 N, G& z3 D" W( x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 S9 u8 |0 H* K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 b- G9 O8 F, M# X: k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 P0 y8 p% h- Z+ K3 U7 J, a* C

- h4 D6 B0 M- u$ ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  T+ ^$ m1 n- B- P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% P8 ], F- z4 x5 f0 C' O3 N( z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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