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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( y5 L1 m Y* J5 l" D# [# ]福神精华贴的通道在此!
# s3 e& w8 V1 R6 n0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 q( ~. C Y6 Q0 Q
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有三个问题值得反思:
9 A( J* t) |8 Q8 @+ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ^- j. z' \1 a. x0 H* H# w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& l; r' S; b. |: u p& W9 x9 a" J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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R' F h( ]) l& t9 T& b" b! t
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' I9 k1 A8 ?* h: c3 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y, ^2 `8 N5 {, j, ?( m$ V u% \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, K/ |7 L; I. _5 N; P* ]3、什么是天?什么是地? Z3 r; A$ s1 r1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A+ |0 W5 i! f% P# w5 j7 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ C9 Y, Z5 H# s, C' p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, E9 I$ M9 y, L* U
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% Q9 d1 G/ I c& J; y, w- G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, j2 K2 P0 M/ m! n/ _* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r+ q/ P3 T7 I% f4 U/ u5 y# W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. J3 \8 S& f# ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" L% B% e1 E3 r( v7 N+ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 O# y+ c' w# q' {: U' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 m6 b# ?' K7 t( f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f6 G4 k% f1 g2 N: e1 Q
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