尝试“补天地”的理论总结

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查看78636 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  ]1 t$ [( o( i) E( `+ m2 y7 F8 D
福神精华贴的通道在此!2 S0 e/ A: ~+ G- h: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( {6 C' x% X# D0 T1 l) t8 t3 O) r) r. @

9 Z0 v! e4 i( J2 O* K0 ]1 e有三个问题值得反思:
% U, X+ G5 m) M+ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: N0 n$ x2 J/ ^+ i+ ^0 p8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P( r3 {5 z8 k/ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' R, E" Q. e9 N; a
补地对比.jpg
: Z" N4 Q% C1 N) S3 X- v
; w  r% L: }, y6 `5 w4 c 补地对比2.jpg
2 q0 a1 U9 Y' s" Q. b* `( `( r7 g5 l! p) E1 W$ P: X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 d3 u6 P8 q. ~! ~7 l* D7 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  G5 G. m# L! C3 Z7 v$ K& \5 \  }3 Q% }' K, ^' W
3、什么是天?什么是地?$ Q0 }  w# f" L' K0 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 X0 i; o/ \2 j" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - z3 y/ N0 n3 t: S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ [- X; Z. _: s5 t0 I. r) t: u
/ L9 L' S6 I  ]- O9 S, I gainian1.jpg
2 w$ O6 e7 D0 V0 U6 i; A& y% r" d! v3 }) X
gainian2.jpg
" n, T  f; k2 P% N
- k' A( Y  S2 Y4 W; H0 F6 w9 K gainian3.jpg
0 _8 P5 i$ ^% e
7 v# P  ?  `5 D8 u& Z' b2 e/ v; h( a7 g; {: m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- q9 Z8 }) J0 E6 w: ?& C8 r( v/ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' g, ~7 K& \& [! l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 B5 p4 m4 Q5 J
. L5 I( ^9 q& i0 g- y$ Z# |% g
这里给出一个典型应用实例:4 g# l4 ^) ^' ^$ n% Y

+ G. K6 h+ \; i; P3 S6 o/ L5 K' w7 b 补地1.jpg
* }& K. h! c( R1 w/ z; Q
4 ~5 F* A- R3 F' M5 _6 O, p- P 补地2.jpg & f% K( E6 ~& B0 r

- a) ?- q& X% s  k& x* }5 s$ @
" o2 |" Q0 Y7 L( S/ p+ @& c$ O& }. r2015年新加入内容:! n9 E* j9 h/ q6 n4 F9 y. `7 q; Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! @' N6 F( E( [: |' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" {' O$ g6 ^5 h: U( C- ]( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ F/ g2 E( P, ?$ I
8 L4 m1 y% G9 W$ E. T9 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 N6 c) W5 }5 G% i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' \: V/ U$ s( s5 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( X' R  @( k3 d1 M1 L& i4 {3 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 z$ k: M/ Z( x+ G  u9 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- t5 g6 B* K$ `" A P1010052.jpg # R' M2 U) J' a, g) ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& N0 L. E  b! l# h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 r" o6 E6 M  l! `7 {; p, W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, i) I3 |/ b; `; e! ]  U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) e( R6 g  z( m; b% F4 H
7 C' j' y6 b* f+ b8 b/ Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 {) n! ^$ H6 e' Y$ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& n* s# y; v" [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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