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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y: u+ \9 e* D( h4 E* w
福神精华贴的通道在此!4 h7 M0 k6 X/ G+ G5 o0 @& S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 P+ R, @+ k% n; W5 L6 e+ Y
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有三个问题值得反思:4 h0 I+ w$ a* x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Y! J/ E: V5 k7 ]$ D9 A* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ i* J. N L ?( d5 O3 u9 a6 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D9 ^! B6 G) ~) ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 m' z; ?7 ~( L% e: A. c/ ]( J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( t' }% G% S4 l$ k+ X; t, _% k
+ u" i+ N, T: `3 Q- s3、什么是天?什么是地?% a( ~8 }' B& S. X: `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Y; T% i1 X% y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* @. D2 w3 N- M& n" V, G! V0 r3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : j, `" e; J0 S7 X B i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 M% P1 `( R/ a# `' N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 q1 x4 t" m3 ]. u% t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 t, N. I) [, K: |, F, Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- P% K5 e- Y* k0 S2 @# }# ]; w: l! W
6 G( d# ~9 l) q: @7 A这里给出一个典型应用实例:
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, t- J1 s* h- s* d2 o! j2015年新加入内容:3 A$ D- [0 l8 O! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 K- j5 r4 x C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f. b$ i: z; o7 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \& t' v# q- a7 t
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