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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q3 Z) ]7 S# w! G4 m福神精华贴的通道在此!
! c+ Y! B; b0 f4 i3 N% n! Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# q. y& g: I+ j有三个问题值得反思:* z v$ S7 N: \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; N1 b _) b: ?6 e5 K5 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* m) b- s4 `' J0 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ V) F! t" A7 O: x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 g8 I4 g* A: z9 N+ _
, c5 y) I4 l; J3、什么是天?什么是地?! Z i1 ? v5 _0 ?6 [ F2 s/ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& P n% p7 d; a6 X/ `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 F5 Z* O+ V5 E) t! Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I( W6 O: H7 g9 I9 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. g) P* r; G/ h5 R' c& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; r" Y7 k6 |& O0 N0 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& o% d# n* P0 V A5 \9 M9 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% c$ D5 C* d/ @8 y4 p h, O2015年新加入内容:
k) O" @0 `! f* n' E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o; ?2 ?; F& X2 N7 d# R v5 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 q& F4 {- s8 ?1 O8 f( r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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