尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75609 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~7 e% d5 K% N# c) l6 b/ b福神精华贴的通道在此!& p4 x# z) `+ B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ G% k9 b- U# {7 T' L6 e! @6 s
1 b, P) M2 Q7 M; a
7 Z7 b: i2 d' i9 t2 K6 K
有三个问题值得反思:* G5 y% J4 w0 q/ Q4 X1 E2 w3 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A$ E, j* G8 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 f/ c2 l* d& b, I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ J6 C% ?' `5 i! x( V6 R  \, G- x
补地对比.jpg 7 K2 G4 J. T  z9 g

$ k% @5 O# b' I6 Z) G1 n 补地对比2.jpg $ j. H( a3 k3 s2 M( r
% ^- J3 T$ a3 D" N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ?  s; ]4 ?7 ~8 }' W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& q- D+ t. S8 `2 f7 z. A' [+ o( h- [7 f1 H/ z' S/ \2 B. O
3、什么是天?什么是地?
# G* G1 H& n. ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 H6 x) i/ _+ T- m4 `

( }% u' x) Z# C) k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S# `/ x- l6 y) y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) _9 X0 ~9 S! d! s% O' m" O* i1 r  F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* H% ]) d  {8 N; f, h) Z  }
% o/ `7 g4 L0 l gainian1.jpg " O( k8 e7 b0 a! s& n0 F- T
" O6 [9 L2 u. w" _0 K
gainian2.jpg
; X$ D2 \7 n$ n3 E* J
% A( z, R0 A. U gainian3.jpg / t% F/ t" r' o0 s) O9 i

# }; ?% ^9 T8 [  I& e' ?4 b/ p! u7 a
, b# ~4 _$ ?+ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; H; ~- W8 N$ D6 {$ O, Y$ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d  u) K5 x, y% G- E) p% D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 O5 `; s4 E9 O/ A9 a0 [
* h. X" g5 a2 c- W' t3 f4 ~. w5 D这里给出一个典型应用实例:
: A3 w) B7 s" W" y7 f  k& o, ]$ u$ k& D! w1 |* U# `0 y
补地1.jpg $ v2 {% v# @) D, _2 k
0 p7 Q! g" e/ E( H) k
补地2.jpg
! \$ L$ l2 `7 K) |2 @% ^0 e' S! I6 E* i5 B3 k3 T3 u; P

+ ~/ R2 X* P, i& Z2 ?2015年新加入内容:( O# O1 W7 q0 I& `1 B4 `$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  K( ]8 m. [. ?8 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y9 a! m1 H+ C% y! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }4 q$ c. _4 [2 ^( I5 h
5 n5 \! I, M1 k7 K; m) H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 v, N# P6 U6 I7 O: ]( s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; [+ q' @9 M# _: ]+ f3 `# G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . ~+ f7 h  I. I; o; a3 i$ u7 {$ g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' x* s* H. {' a. q0 s5 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 f  X' x- L! Z P1010052.jpg
8 h" p  v# J& U5 c! B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 n4 w2 ?5 i3 n  P7 T, p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# o$ ?' y# `$ I. l& t6 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 `; o* f' P- `, h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ M& N% U/ m+ T) t7 {; d. Y# G% `  u6 |; |, f/ G) v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 l/ N0 u/ g2 u, ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ i5 d& j5 y7 @* a1 c' ]; d0 d$ E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行