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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~7 e% d5 K% N# c) l6 b/ b福神精华贴的通道在此!& p4 x# z) `+ B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ G% k9 b- U# {7 T' L6 e! @6 s
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有三个问题值得反思:* G5 y% J4 w0 q/ Q4 X1 E2 w3 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 A$ E, j* G8 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 f/ c2 l* d& b, I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ J6 C% ?' `5 i! x( V6 R \, G- x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ? s; ]4 ?7 ~8 }' W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# G* G1 H& n. ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 H6 x) i/ _+ T- m4 `
( }% u' x) Z# C) k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S# `/ x- l6 y) y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) _9 X0 ~9 S! d! s% O' m" O* i1 r F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, b# ~4 _$ ?+ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; H; ~- W8 N$ D6 {$ O, Y$ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d u) K5 x, y% G- E) p% D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* h. X" g5 a2 c- W' t3 f4 ~. w5 D这里给出一个典型应用实例:
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+ ~/ R2 X* P, i& Z2 ?2015年新加入内容:( O# O1 W7 q0 I& `1 B4 `$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 K( ]8 m. [. ?8 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y9 a! m1 H+ C% y! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }4 q$ c. _4 [2 ^( I5 h
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