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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ]& _: u M$ [! ~" k3 |$ W! O
福神精华贴的通道在此!
, u. J% X% a( ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 P" T" r$ O. D3 L6 n% h
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有三个问题值得反思:
9 w- {, s I0 J4 m/ @8 F" }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ }7 l7 o. W" n& i6 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! e' n* i( |& `& ?/ Q, T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 z9 r# ~" [+ g+ I" ^" |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 O7 k5 m$ N, I' K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) N; ~; T" ^" r* \2 B' \9 h' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a: {2 I* i. {& \3 e5 @4 C2 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 F9 y+ r% H. @3 F/ e2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 T2 [1 L h6 E, G& n% Y+ F( o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. r- q1 k/ j8 u+ V- A2 x2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l4 J6 Z& ^" y3 r% [0 M( X+ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" s2 t: w- q) `( L2015年新加入内容:
" l* J8 F5 z* }( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: x( ]+ u* N m( I% W$ A) M; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) p E3 P% |1 H0 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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