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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 b; ~3 ]8 p! I; Q+ b( F$ x
福神精华贴的通道在此!
( a% [, E1 O8 K- J$ N/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - B/ o& Z1 g8 l3 h0 F
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8 p6 n' i2 y7 X0 B% W/ l3 ^有三个问题值得反思:
+ g2 W( D. y: v, s7 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; e7 z# p0 v9 y3 R) d4 o1 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 o7 t2 L3 c8 W# X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ?# q; X0 H3 i9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 a0 N: k3 F3 v! }3 T; ]8 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 v1 U* d1 Z1 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ?1 N9 n) T4 k% `& A2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & @( }. y: v; C3 I2 E5 j/ a7 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 U1 U6 l* B+ w2 v: P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
h3 h1 w( x1 d( Y( r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Z: S& i" J/ F7 N8 S4 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ }0 @! y8 r ]4 s0 _& Y& \+ _
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% J' k ` \, Z( b- z! {+ F2015年新加入内容:1 p |2 Z# l: k2 @2 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ C. a: g; m/ v7 s0 l- @8 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) T# [; V6 \- _5 C ?5 C& V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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