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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Z* y0 W5 h: A$ u
福神精华贴的通道在此!
! F6 I0 C: i; G- b0 C1 Y. j. B- qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L% v( e9 [8 F! D7 g' J5 @5 d
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; x# b7 ?4 C$ Z1 a1 A" U0 a有三个问题值得反思:9 C5 v. H& Q6 m$ h6 S% ^% ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) z. E) f) W8 m8 `1 w2 B2 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& n% m: N d3 P# M: y. O+ r' a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N4 z$ V5 N, A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, `1 z* }5 _% i! ~+ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% \& U: o, b2 Y0 e& ~
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3、什么是天?什么是地?
6 N7 C0 A/ x/ y# C* J2 y4 f) b8 K# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ D! @% P% R$ |4 e( C" a
) ~ X( W( h6 X1 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: E/ _$ b' |& C9 H4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
N. j A& k' _7 D3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" e! f/ T% q. M2 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ E+ y l: u; D2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E& P, ]5 t1 R% J* j3 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# L$ [ Y2 K$ \' T这里给出一个典型应用实例:7 Y; X7 m3 }: m# ~. I' G( v
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2015年新加入内容:* s+ |' U. J) x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. H' b" d( z1 C% {8 h. F1 ?# T4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 p4 X8 n; ?/ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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