尝试“补天地”的理论总结

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查看72328 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Z* y0 W5 h: A$ u
福神精华贴的通道在此!
! F6 I0 C: i; G- b0 C1 Y. j. B- qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L% v( e9 [8 F! D7 g' J5 @5 d

3 Y3 o) Z& J1 M* D, M- f
; x# b7 ?4 C$ Z1 a1 A" U0 a有三个问题值得反思:9 C5 v. H& Q6 m$ h6 S% ^% ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) z. E) f) W8 m8 `1 w2 B2 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& n% m: N  d3 P# M: y. O+ r' a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N4 z$ V5 N, A
补地对比.jpg , o: v! r; Z3 J

, g# t1 K" b# p' s# |& r 补地对比2.jpg ; ?2 H1 }- d& u3 y+ ^  G8 o4 P
% M' C1 v) T" R* c4 I. i1 `% g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, `1 z* }5 _% i! ~+ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% \& U: o, b2 Y0 e& ~
& H, P1 o" ?* @
3、什么是天?什么是地?
6 N7 C0 A/ x/ y# C* J2 y4 f) b8 K# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ D! @% P% R$ |4 e( C" a

) ~  X( W( h6 X1 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: E/ _$ b' |& C9 H4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  N. j  A& k' _7 D3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" e! f/ T% q. M2 ~
, }& B" y5 e3 n4 s* e3 j
gainian1.jpg ; f: s. N4 h+ S! l0 R' c
+ ]8 ^; i. W6 t3 e7 k( ^6 Z/ z1 S; e
gainian2.jpg + i: a/ b1 K( ]3 N3 T4 U8 ~

2 L5 D: G8 x& ^) ?1 ?! [9 m" A gainian3.jpg 0 J; Y, f+ H' d3 L& M% l( l

- d! N8 X! |' S9 Q+ G3 }7 q; m1 j- H; i6 d/ }5 j! y% r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ E+ y  l: u; D2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E& P, ]5 t1 R% J* j3 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# L$ [  Y2 K$ \' T这里给出一个典型应用实例:7 Y; X7 m3 }: m# ~. I' G( v

& N! l  ]4 \+ w$ z 补地1.jpg - c$ c: C7 T2 N+ e
9 g  s" Z6 r& D9 I7 B8 o" X
补地2.jpg + E$ Q8 x! ]* D: ~* I/ ?0 g7 d
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* V" E, ?! ^; U$ M1 h
2015年新加入内容:* s+ |' U. J) x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. H' b" d( z1 C% {8 h. F1 ?# T4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 p4 X8 n; ?/ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# B& r$ h7 Z2 ~% M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 w, F. W( }+ t: N# L% l0 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 M. i# c5 _; v8 e( n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( e) R2 M' x6 ~" P# `6 r0 }% V& W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ]! ~' j# t* f; F+ G2 v9 y P1010052.jpg 9 M* g7 P$ L& J- W# Q0 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ G# }2 C. `3 a1 J% a2 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- ?  X+ _8 J, A  q0 D( b  ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 u* E6 @6 p$ `' `8 N; `% _; A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   u4 d( {' d* C; E* }$ Z$ I

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, F+ v) v0 S& U) L. d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* D7 W. `: |- S1 j0 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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