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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: n$ V1 A T1 L; V9 g福神精华贴的通道在此!& c- i1 ?& W: T$ n6 m' q9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ D9 v$ @$ f X* ~, }! A有三个问题值得反思:3 e( _: o/ U2 M. J4 }* P2 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 L8 t( y) h0 g4 M4 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `- L4 U) V) i1 f2 N2 D, P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n8 h) U6 K9 Q7 u0 g+ L
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, x, F+ N2 G, m0 D' A) Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? m3 X' q$ l1 o* n+ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& J: D1 g+ U+ G+ Z6 f. f. S
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3、什么是天?什么是地?" z# u) i& Z* R. M+ ~, o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 {; ] }8 b' L2 b$ {7 S$ n0 e3 a* D
1 m1 ]' F6 o% V' C; w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! t. g8 s4 |& _) x/ H/ h/ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , r. F- i! z( t2 Z5 f* E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; c- K' w- e" ^7 _ \5 X
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& X, ?- M* y4 t% D' p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% E- U' z* G k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& c: o8 @" f& ?8 O1 y% p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j$ I6 u: I, I4 H$ P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 k0 w. f; v3 H$ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 y' ~9 r) m) c" h4 H& N, R h. I( N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 q" }5 J4 y! J3 ~! J9 A) c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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