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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 l) Y# |7 c4 z5 W5 e
福神精华贴的通道在此!
' c; A) U) U" R' e. Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , O0 C" a+ y: H8 n
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有三个问题值得反思:" ^* Z T% g( m% c! K t5 E. J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& x( c& @! H/ w5 f. T/ H( J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, R- ^: Q! {5 z) y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* m* p4 }% [! t: }; k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& X0 ^" `. G1 g2 R5 F! e- i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" {9 m' X0 Q- _8 F" N
. H3 f5 [( T+ B! F3、什么是天?什么是地?8 A4 W1 W0 \. O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ d. _, F- ?. B W$ T1 m1 O& q2 D& U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ?) E, X7 c( b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z! |0 e( \! {& e% Y/ I' n3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 } Y5 N- C# l, C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( c. b. T% @+ b& M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ l/ m. g' x0 Y% Z3 V1 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* k U8 `2 D |2 H, S& V这里给出一个典型应用实例:7 u) \7 Q2 ?% K3 @1 h
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3 i w. R( n i& {2015年新加入内容:
* ?3 B1 v0 B3 x8 U. u( G! Q8 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \' U5 ]5 A, e$ g/ n+ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ~3 i9 a3 O* Y: b5 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K* o. I- N3 a8 `
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