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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Q: a6 |; x5 i o) O5 i
福神精华贴的通道在此!. o& P4 o2 T2 z6 I) Y! E! u, \1 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % f4 V5 R4 Y2 E2 F' K
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) h; M3 b S" V' M% |$ Q% O有三个问题值得反思:7 M/ Z7 H, L `" U; K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z4 F1 v. C6 Q: y' X& v4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; P. B' B* C% X6 Z5 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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X/ v: x- N6 b8 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- m; g, R- G7 h: k( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; Z# w2 ?5 C& i6 B0 J5 C$ S; @8 X( ]3、什么是天?什么是地?& [# B' c6 P+ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. G, f, S9 r# S% y0 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( v" Q. Z8 C" J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 j4 c+ c) l5 I: {1 b9 d. l8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 e/ {5 R- p$ i2 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 T# P" u+ F, K" {4 p) u8 I P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 E2 }( T5 V/ |) L4 E+ z3 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 `# n6 e/ w% c4 z3 \4 k这里给出一个典型应用实例:
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2 y& i$ G4 d/ c2015年新加入内容:
( F0 _9 y* w- v f$ \( x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% I" v, p1 _" W% N+ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 W! f9 G% n$ W) G$ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ]6 M p5 H& z. D
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