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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ A+ G4 q8 i1 C$ g8 `福神精华贴的通道在此!% x4 D4 j1 q1 Z" d2 _4 l3 p, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * F+ t! H }) G& K" B) y J
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有三个问题值得反思:
/ l& V& p; E$ f* S4 x5 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( L) A! ~6 O z3 r) @1 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- x8 a( T8 v% _7 C$ T2 L8 N. y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 z' ]# [( v% c* h, ]
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% \/ b4 y/ S$ x, L# J' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* c% O, j( w5 }, x; b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 T+ |$ ~' v+ `2 w, p m
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3、什么是天?什么是地?" L q5 \8 l* K& o1 N: P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 O4 p1 F4 M: f# e& @+ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. R" y/ F, @# b- J% }# l( K; \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 D" v1 d' e- a/ R, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p/ `* W* K7 M. c$ @" V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' D* h+ a( f- V# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# l; j0 n- X* e, O) q4 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Y* J& ^- x- i
* X2 }) p9 c8 W8 E这里给出一个典型应用实例:3 b4 F6 Q3 T& _! w' w" D5 B
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5 x/ l; u& y& A% j& Y" ?. n( N) M2015年新加入内容:
- @7 b: }; N; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l* h. R) ?) m- G" o. \& U7 K5 F# J* P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# l6 I, r* l; N- C7 a/ a. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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