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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( B: M; I" s. J6 a% u/ j福神精华贴的通道在此!
; c7 ~) R$ n7 B% n% ?/ j$ z zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! d5 O; @( g3 z7 Z( ]& ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Z1 c9 S7 ~* B1 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; x: Z( M* m% @2 [0 x2 d5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K* d: {6 B( J& x9 g! U/ z4 [
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2 x; }5 M9 U0 ^ D$ m% R2 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
d6 v8 j8 e5 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& y' a* m$ o$ k3、什么是天?什么是地?
+ C7 L6 a& ^& s2 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 a) \$ R. _ l) }" j, w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]3 ?4 y1 w$ G0 ]+ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 G! I/ c, L' @* u& h/ S, b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. A( J. Z! E( Z: i2 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* R# X' i+ y/ w4 \+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# E+ r6 W5 y7 D4 a8 L/ ]! a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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b1 a4 Q8 d& i s: u5 s0 b这里给出一个典型应用实例:" j% A+ {9 Y/ E3 p2 D' L" j* a
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2015年新加入内容:
# z. G. t y+ y! L! X% Q4 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" m/ n1 U8 f8 K5 _* ~- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q! ?" B# @) r* s# |: a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: B2 |- k9 ~$ n5 x' D2 ~3 ~
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