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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 H! C2 z, Q, y5 g福神精华贴的通道在此!& z4 F9 S6 A) {: a: h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 e$ Y+ D% A9 N0 H# N% X* z
1 m0 q! h* p+ [5 d3 n8 L
: C: R. f1 @+ l' `/ c3 \+ S
有三个问题值得反思:" C% O. r. X( N5 d# p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r7 d% h- d! m# [ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Q. y8 ]5 Y* R! }: I' r8 ?* ~" ]5 ~- s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 v ^$ P( \! B+ d+ D/ _' N/ ], o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! k) v7 F2 @5 l2 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ P7 p. P. P% O5 G4 h+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& D0 k" S0 K- { @. a6 Q3 n$ ~+ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ k* o# H: u, j- W# v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# p" `) L; k* e" E4 X0 ?6 K+ W- Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ Z# v# Q6 ] J" }1 y$ R3 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]* f" J& q( u- J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 l) e, i1 d9 F) O# h3 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 T( e* @' ^- H z2 E% f" Z
3 w" W. e& P; U+ k这里给出一个典型应用实例:8 N. X" ~& F( \9 ^' s% @3 X
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0 F( k! v; G+ h! C! d. |2015年新加入内容:! \- o, J L% N1 B! O' o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) }* G) `" d/ q! O# E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: U, E( E5 t9 m& V6 H( X$ w/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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