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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- R) U7 d# T X# M福神精华贴的通道在此!, C( F! @% p, f! h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) c- |( [7 ]% k有三个问题值得反思:: r6 s$ q: g" Q! }4 Q. w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 {8 E' e( J N$ ]1 v: \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 C0 X6 Z; J# ^4 R/ r5 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h4 c+ i' C. B3 J# S) ? b
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6 o( O. d- q3 d6 ?. |1 ^9 [) L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 T5 S; g" }' Y8 p9 Q1 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% K( M: H, j7 @( n8 a
* G+ ?. u$ T: r$ H" K' d0 ]3、什么是天?什么是地?* ?, D& E9 z X, J+ K) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ [5 [" i. a7 t4 m9 }
7 ]/ ]2 l5 |6 L3 y1 m! D$ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ^5 R6 _8 U* R3 {; M' \5 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - V% r2 S& J! M" h) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \2 k1 k5 E6 P! \; F! y! j: Z! I
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- K- i: }5 ?+ C! Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- N1 U) R! Z; e* X% ~/ X9 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: W+ W/ J* i! P. m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) k( b9 Y9 Z* K( N
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+ u( S4 X! B- P% M( d) i* U2015年新加入内容:' N6 `' f3 K# h; S, H# H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ I% a0 U/ f* D* V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' b8 @ _7 w( M0 ]' w. b& D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 {6 c* X: L- o' M j- H8 @; [
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