尝试“补天地”的理论总结

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查看76186 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" k5 v* L2 [, f* r; l) d
福神精华贴的通道在此!
6 P; k! R1 g( s1 q9 ]. fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 w5 ?) Y4 s4 x2 i5 Z1 \' ~8 k% w3 {2 i. E- G
/ C9 r$ G* {+ }
有三个问题值得反思:
' k) l6 W1 \, q$ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) O# G; T* g% Y$ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ^- U3 I. ]6 N7 N' X* J' Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# O) m4 a( `% k; s* V: Z' [( m4 p" J
补地对比.jpg
* Y* u, H5 h8 n4 x; ~' r
3 x9 ~6 |7 m6 W, l 补地对比2.jpg - T: ]' q, M: N3 {

6 p3 H0 {% ^. C$ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 j  O8 z. k0 ?* f7 R0 E3 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, E' ^7 H/ m9 k5 h% N/ z# V

+ _. i5 I% Z, Z% A& ]% s0 ~- R3、什么是天?什么是地?
- i: h; p+ W. q$ U+ V) P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R* d7 A2 l" z& k* W- E- k" Y
8 f' i3 I- V( L1 |; o$ O7 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p1 ?7 w  Y4 C6 C9 d% o3 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - A* d* H4 Q! k& r* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 t+ G- ~& u6 d! a: m
- _- E' ~* d, n
gainian1.jpg 7 ?7 }7 h% u! b

3 K) i. L! J* z& V) I# e gainian2.jpg ( z" F$ d: M# N  b3 u9 k( v0 ]  o$ @

0 H. q. q! h: M3 n gainian3.jpg 4 o4 F; ?& T! N" p: m/ l
. e. |* L/ n$ i9 F9 ~
3 ]( ~+ |+ v( K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 _- _7 b$ s8 x8 i2 J( Q6 Y% W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ U$ e0 U2 R0 R3 a. l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q# ]3 D8 m; H  x
  [8 B6 g# f1 ~  _" t- R
这里给出一个典型应用实例:
8 U" ^2 y8 E! n2 D( x/ b
8 L: D5 H$ @" U5 h8 n' _/ |/ ~ 补地1.jpg
. D4 {5 r8 b& z7 J  d) I1 M
+ Z, {' L& z( C( N* L+ l5 O 补地2.jpg : K9 z1 z5 {6 h: e
6 O2 t  }4 C& Q
2 e& _( A/ c3 ]: K% d/ b3 t
2015年新加入内容:
: d' |5 I4 m1 `1 j, p, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ l5 w$ l5 \- T  j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: k) b6 D& f# t: w) G" G# j  K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }6 `) N4 E# Y  v# q

# x. }5 u$ Y/ n, n4 j# u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 ]) y' t+ G1 o. j5 f+ @+ y# }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; ~  e- g1 _" h- O/ e9 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 F6 H" h/ u; l' O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% Y6 I4 z2 a0 b; I$ |  P) B$ V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 Z9 {* W' H, W  x1 R8 P( I
P1010052.jpg ) }+ c# ?. W3 F8 i9 \0 y* D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 h" g' @' y# b5 s7 X3 o4 A3 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 E: k5 _! m" s( V! [0 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 k* V8 K9 T9 B1 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * A/ x3 n& [5 p
1 s3 P- I1 N* T- [4 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; a3 e2 a" ^, {+ J* F3 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% R& L& p( a' y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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