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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" k5 v* L2 [, f* r; l) d
福神精华贴的通道在此!
6 P; k! R1 g( s1 q9 ]. fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' k) l6 W1 \, q$ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) O# G; T* g% Y$ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ^- U3 I. ]6 N7 N' X* J' Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# O) m4 a( `% k; s* V: Z' [( m4 p" J
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6 p3 H0 {% ^. C$ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 j O8 z. k0 ?* f7 R0 E3 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, E' ^7 H/ m9 k5 h% N/ z# V
+ _. i5 I% Z, Z% A& ]% s0 ~- R3、什么是天?什么是地?
- i: h; p+ W. q$ U+ V) P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R* d7 A2 l" z& k* W- E- k" Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p1 ?7 w Y4 C6 C9 d% o3 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - A* d* H4 Q! k& r* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 t+ G- ~& u6 d! a: m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 _- _7 b$ s8 x8 i2 J( Q6 Y% W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ U$ e0 U2 R0 R3 a. l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q# ]3 D8 m; H x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: d' |5 I4 m1 `1 j, p, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ l5 w$ l5 \- T j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: k) b6 D& f# t: w) G" G# j K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }6 `) N4 E# Y v# q
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