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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 G( Y V! p) X/ r9 C
福神精华贴的通道在此!
3 B( ? O8 N9 U: U: b, h! }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ L5 S, r* U1 b5 \
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有三个问题值得反思:, j J6 k9 n- N' P$ M. j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 s4 U0 u: X" X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U" @ D/ W, C6 ^) N `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- I: N8 K, I- }1 Y1 Y% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 T! r4 _6 O+ y! r+ R# k) v
: C: u: o+ ^4 Q4 o3、什么是天?什么是地?
( g! c8 \: z: [* D4 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j( o! W3 k; h9 g- x* e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 d9 K' X% W" }' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ y' R( B- i7 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 K9 d. u4 m8 j* f ~' q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 I8 l, P5 n5 s: Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, G* w, f2 c5 D这里给出一个典型应用实例:* ?+ V6 t* B }
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' V7 w2 o: c. h3 F* m5 V+ E2015年新加入内容:
! x" W) p) F D6 t3 g6 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 N. X* ~# @- y3 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& s# R# L9 }- f1 m# ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 n9 L( z+ ^0 H+ w2 U# v
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