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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 I+ i- w, K/ J+ E福神精华贴的通道在此!) I7 @2 [4 i6 [4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 M7 ^0 P! V m% W2 ~: t: [
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3 e; q9 ?' E) B/ @有三个问题值得反思:: b' q8 E- {5 x1 E: c3 O \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 g9 V7 H; }6 l8 o4 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* z3 `+ S2 p3 H' `2 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ M: s$ Q3 ~4 F3 p% z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; g1 Z3 m+ _* o1 g, D# D! s) A% I# V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [; v3 D8 z& A' M+ _& |" L6 z* H
; v4 M6 `' |8 a- j& C6 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- p$ \% `% R8 f0 r; U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; b; `1 M' R k2 c% ^/ I* \0 n7 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 n$ E3 f7 b/ Z! N; b$ w) b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 j$ L% x/ e5 y" ]5 B9 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 s! z) }. F# L, _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 z* s+ w+ d: s6 o9 q
$ h8 a$ V+ T* j F6 g这里给出一个典型应用实例:- z6 Y! ]" _/ |% Q% g
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2015年新加入内容:
1 s/ y$ O. A4 ^! T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 h7 M4 |( `# _; q9 D! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# x4 e8 V; s9 X4 F6 U6 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ~1 y7 o9 Q% f* B) ^
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