尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77778 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 I+ i- w, K/ J+ E福神精华贴的通道在此!) I7 @2 [4 i6 [4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   M7 ^0 P! V  m% W2 ~: t: [

3 u7 H/ `9 |5 ?5 G2 [
3 e; q9 ?' E) B/ @有三个问题值得反思:: b' q8 E- {5 x1 E: c3 O  \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 g9 V7 H; }6 l8 o4 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* z3 `+ S2 p3 H' `2 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: M# M3 v% E: M0 @# O$ ^ 补地对比.jpg 0 x9 i) \8 d- a6 v# G" }5 r9 U
4 e9 O% E0 p* a
补地对比2.jpg / ]& R& l2 ?' |( f, `3 `9 ?5 X
& N% q' ?5 m9 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ M: s$ Q3 ~4 F3 p% z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 H9 F0 D/ u' s% P8 |9 F! L; u4 ?) l; N0 y' K; Y6 C% Z; y
3、什么是天?什么是地?; g1 Z3 m+ _* o1 g, D# D! s) A% I# V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [; v3 D8 z& A' M+ _& |" L6 z* H

; v4 M6 `' |8 a- j& C6 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- p$ \% `% R8 f0 r; U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; b; `1 M' R  k2 c% ^/ I* \0 n7 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 n$ E3 f7 b/ Z! N; b$ w) b
1 w8 ?( |5 q" s% L
gainian1.jpg
  j( |) z9 J- W' `7 \5 B4 S
* U% `) {7 `9 q, Z! H6 H. \ gainian2.jpg
. x7 z! t/ |1 o8 O  U5 J' i& j! R- H1 w* ?$ N) i$ w6 ~5 h
gainian3.jpg ) e" n. B$ r# m) X

! x  E  V, w9 _2 I( l$ K) Y6 r% d2 N- k8 \: l$ ?6 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 j$ L% x/ e5 y" ]5 B9 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 s! z) }. F# L, _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 z* s+ w+ d: s6 o9 q

$ h8 a$ V+ T* j  F6 g这里给出一个典型应用实例:- z6 Y! ]" _/ |% Q% g

& @9 l/ P( ~' Y 补地1.jpg # [1 K8 x/ v+ a6 h. l. g

6 Y- O7 `$ ]  G4 ]& a 补地2.jpg
+ V' P6 }2 V* N. i: a* ?# m+ N
- ^+ l/ I. s( k' o1 s9 T( ]; N2 j  Y/ I: t: d
2015年新加入内容:
1 s/ y$ O. A4 ^! T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 h7 M4 |( `# _; q9 D! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# x4 e8 V; s9 X4 F6 U6 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ~1 y7 o9 Q% f* B) ^
! X( u0 o% V$ [4 o1 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# y2 [, T) j! [' x; w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  V/ D+ H$ d. e2 \6 f4 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 ]$ \+ ]9 [+ o& {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 p5 u  ?' a- e4 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 [8 N2 Q8 W+ \" C+ F, I" C2 w P1010052.jpg 0 `7 T$ v0 b7 f" o- ]  `6 m% b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ a; K- `, q6 N6 f' x1 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, f' p4 b9 G  d: @; Z. X7 L5 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( q1 ^6 e) [, @. F  M5 e- o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ]' s! |+ a$ N6 ]( ?
# Z, W7 q1 ?" V* X' Z& [7 H' C- _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  v. V& C$ Z4 ?) K6 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! X0 Z# i4 G. i3 G, g  w/ _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行