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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 n# F; O$ A# E1 }; o+ U/ Q* |9 B& B福神精华贴的通道在此!" S; c% ?- Q7 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) J6 e6 L# ~5 l5 d9 ?- W7 n% o
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有三个问题值得反思:
* h {6 @6 ~9 y; Q. e9 E1 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c. r, f7 p: H' C, ^: [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 i' S/ ^: t0 Q- v7 R8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, F/ W4 }% R" S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* L' x# \9 P+ K% e1 Q' [
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3、什么是天?什么是地?
$ r; o: s! g d5 g+ ]" Q$ x5 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, F: |6 N7 E- ]: y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ^4 s/ e# H7 j# p; f7 A5 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - O: W# N3 h1 G$ \& K; e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ~4 ?% c! y: u2 r9 Z7 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# l" M) m: b1 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& @ H/ L# f7 X @+ y. e/ m
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' F6 H# w( d, r& A c2015年新加入内容:# v0 a. P R9 k9 K4 R9 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N, {7 E; c. h" Z* [0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ @0 s1 k [- y0 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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