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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% n2 X. [1 d8 ?( H福神精华贴的通道在此!( k2 N) t& s1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `" o3 B, ~/ @% j7 [! g
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& M# n, f& p% ?' q0 @$ N6 G9 H- N有三个问题值得反思:$ T* k- {" E% {2 R5 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x- g% [3 x3 H' O: J2 G$ h' ]! n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f+ O% Q3 @8 w' U, d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 i" `# K# x# Q( W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O, i/ j& N# g4 s! g4 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 T- ~* k9 p5 f# g
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3、什么是天?什么是地?) H: U; ~: q/ ^3 ?! q! f7 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: u& a- g! G) X* ^, c T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Q- x/ w! t( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . a( b0 @/ |7 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |- I7 `" F# l/ W5 L0 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ M: b! A# N" O( X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 e. i( v( T! ?# l/ H- L2015年新加入内容:7 W7 L% v6 u5 v$ u) `- t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 `0 ?, a) Q5 {! J5 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, S5 w4 M0 N' i. ~$ L9 E. ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B4 \" {6 n" R r& m- d/ U
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