尝试“补天地”的理论总结

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查看78316 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% n2 X. [1 d8 ?( H福神精华贴的通道在此!( k2 N) t& s1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & `" o3 B, ~/ @% j7 [! g
; }/ y) m* i' N

& M# n, f& p% ?' q0 @$ N6 G9 H- N有三个问题值得反思:$ T* k- {" E% {2 R5 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x- g% [3 x3 H' O: J2 G$ h' ]! n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f+ O% Q3 @8 w' U, d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 i" `# K# x# Q( W
补地对比.jpg & A( g) }& A8 y6 T% X
9 S" [) {2 F# E7 {4 X4 R
补地对比2.jpg 7 ]) O8 p6 G5 h7 I
# I, W2 ~3 F' ^% ^  i' V4 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; O, i/ j& N# g4 s! g4 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 T- ~* k9 p5 f# g
1 G' s8 R, d# u0 Z
3、什么是天?什么是地?) H: U; ~: q/ ^3 ?! q! f7 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ G/ t7 Z+ d- X
: u& a- g! G) X* ^, c  T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Q- x/ w! t( U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . a( b0 @/ |7 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ P! n' Z: R8 n) Y+ r& p3 q
4 ~9 i6 g' E5 M: a) _& x gainian1.jpg
& Y/ z, t# P  P) P- P8 g$ S; t! Q# B' s. D; Q" i$ i
gainian2.jpg
( x: r) p8 M& I6 T9 P) S
8 I# g3 P0 s( L9 P gainian3.jpg , ^6 s, Y# b2 C' r
$ k' k- D- X7 e) X& q# d( z& P
  _! p/ f3 I7 r3 M1 p( ~5 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |- I7 `" F# l/ W5 L0 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ M: b! A# N" O( X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ b# f6 M$ [0 M1 X% X! b: @1 V4 z0 w& E
这里给出一个典型应用实例:
" C. `' M1 G( r, N8 W! ^! ^$ \9 O* Z. t: @3 G6 N- I6 y
补地1.jpg , a1 n- G: [: |% F: v1 W

* K& Q: Y9 f$ |9 `) d4 E9 Q 补地2.jpg
. L8 G8 \+ q" R& l+ x
# ]) a4 B- x! K) U8 q
3 e. i( v( T! ?# l/ H- L2015年新加入内容:7 W7 L% v6 u5 v$ u) `- t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 `0 ?, a) Q5 {! J5 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, S5 w4 M0 N' i. ~$ L9 E. ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B4 \" {6 n" R  r& m- d/ U

0 {8 A4 Q& n% t2 L* {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % t$ s* N8 H$ K: W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# e/ |# V+ m; b) I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! S" ~' b5 o" x( a9 U& `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 j" u2 ^5 D1 W9 @) Z9 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) `+ z: i- `; b5 X9 k6 Y: ?) } P1010052.jpg
# t2 a) Y" e! [2 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 F; B9 K: i5 r  d$ j6 A! V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ q4 }/ l& J7 g3 f  C6 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" }* e" e1 w: `* N  A1 b+ V% v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ l& B. u" N+ }+ R
( f6 M. x$ u( \3 H! j; U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  o- Z( \$ U8 P  l- |1 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 b1 z3 ]& i% z. ?( g/ d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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